「哦?是吗,那刘姐有什么指教啊。」
刘姐淡定吹了吹茶杯的热气,吸溜一口品了品,这才笑眯眯道:「你看,沉不住气了吧?」
她把杯子放下道:「说你不如galgame你还不服气。galgame定位目标群体就是男玩家,吸引到的也是男玩家。你别管别的,就单说在实践层面,他们难道没有完美达成他们的目的吗?」
程之遥微微一怔。
刘姐问她:「现在再看你们这个游戏。你说说看,你们真的觉得,你们的游戏,满足了目标用户的心理需求了吗?真的抓住市场的痛点了吗?真的知道,目标玩家到底想玩什么样的游戏吗?
一连串的问句,让程之遥沉默下来。
刘姐还在继续:「你们说,你们要回应女玩家的需求。想法挺好的。那现在,玩你们游戏的女玩家,需求有没有被回应到?」
程之遥久久不语。
女玩家不是需求有没有回应到的问题。女玩家现在,都跑光了……
刘姐笑道:
「你们这游戏知名度也不小啊,在社交媒体上激起过好几拨讨论。我看在男性论坛,倒真挺受欢迎的。」
真是正中红心。
程之遥又想抓头发了。她们愁的就是这个问题,为什么目标玩家牢牢定位在女性群体,做的东西也是按女性喜好做的,引来的却都是死宅男,这到底是为什么,到底哪个环节出差错了啊!?
她现在完全是虚心求教的状态了。忙帮刘姐续了杯茶,也不再粉饰了,而是诚恳问道:
「刘姐,我们现在确实是在目标群体定位上遇到了一些问题,主要是这个游戏相比于女玩家来说,似乎更受男玩家的欢迎,而且意外地对男玩家粘性很大。但男玩家的诉求跟我们游戏本身的风格又不太兼容。您经验多,能不能帮忙指点下,为什么这个游戏项目会在目标群体上出现这种程度的偏离?」
刘姐没有直接回答,而是说:
「你先讲一下,你们对这个问题的看法,以及打算怎么解决的。」
程之遥道:
「我们也讨论过很多遍。得出的结论是,或许是因为主线不够有吸引力,或是画面不够细腻,打斗场景有待精细化,缺乏代入感,没有更加符合女玩家的审美偏好。主线这里我们会在下一个项目进行全面升级,但画面跟动作则需要技术上更近一步。」
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