而伴随着方块概率的调整,方块的自然下降速度也越来越快,留给她的反应时间越来越短,牧艺灵玩着玩着,下意识坐直了身体,改为用双手握着手机游玩。
偏偏这时,BGM的鼓点也随之加快,「咚丶咚丶咚」的鼓声就像她的心跳,扰乱着她的思绪。
她的神情愈发专注,时不时用馀光关注着下一个将会出现在屏幕中的方块,提前规划着名下降的路线。
在几次经历过堆积到几乎占满屏幕,而后通过更快的手速将其几行几行地消除,牧艺灵手心微微发潮,在方块已经快到几乎自由落体时,终于一个手滑,那方块在错误的地方停住了。
接下来的方块直接一个又一个地垂直落下,在极短的时间内突破了屏幕最高处,「GameOver」紧跟着跳了出来,宣告着游戏的结束。
她长长呼出一口气,这才发现自己在玩游戏时,整个人状态都十分紧绷。
但这游戏已经彻底激起了她的胜负欲,「再来一局」的按钮刚刚亮起,她顺手按下,直接开始了新的一局。
有了刚才的经验,她十分轻松地不停消除着方块,试图获取更高的积分。
可过于追求速度的操作,偶尔会让她在不经意间将方块落入偏移的格子,在错误的方块周围形成一片难以填满的空白。
牧艺灵咋咋呼呼地玩着游戏,在第三次因手滑而失败后,气哼哼地退出游戏。
抬头却见姜曙微正一手支着下巴,微笑着看着自己。
她忍不住脸一红,结结巴巴道:「这,这游戏确实容易上瘾……」
牧艺灵低头看了看被自己握在手中的手机,想起了来此的目的,将手机放到姜曙微面前:「那不是更该限制他们玩游戏了吗?毕竟总是沉迷游戏的话——」
姜曙微拿过手机,道:「他们只是太久没有玩手机了而已,现在这样再正常不过。」
这些曾经他们习以为常的东西,在失而复得后,激起怀念的情绪简直是人之常情。
曾经看都不看一眼的游戏,在「得来不易」的滤镜加持下,大家这才尝试着去体验,才会感受到它们为什么能成为手机出厂自带的游戏。
因为即便没有网络,这三款游戏也能正常游玩,喜欢策略的可以选择扫雷,喜欢消除的丶喜欢冲击高分的,可以选择俄罗斯方块,而贪吃蛇,也会在玩家试图将蛇养得越来越长时,悄悄带走一些苦闷的时间。
姜曙微作为营地的所有者丶营地的唯一领主,她自然不可能只是为了满足居民们对手机的怀念之情。
只有有馀力的人才有心情享受手机带来的快乐,食不果腹的人则一定会将重心放在「如何通过这样的政策赚取更多的食物」。
对于他们而言,更有意义的,其实是随之而来的「市场」。
而有了营地的监管,这市场中的交易不仅受到保护,还会在价格等方面受到限制,防止市场中的恶性竞争。
比如,在市场价为一次充电机会可以兑换一顿饭时,突然来了一个人,自称自己拥有数次充电机会,两次机会兑换一顿饭。
那么市场一定会在这样的竞争下,「劳动」变得越来越不值钱。
有了市场,营地其他地方的交易便都可以借用这个平台,在营地的监管下,进行更公平公正的交易。
牧艺灵见她仍旧一如往常,走一步,将接下来的许多步都提前想好,也放下了心。
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