这并非是由杀戮死灭演变而来,而是归一代表终焉,在陆铭的参悟中,其与杀戮死灭有重叠部分,故而当归一诞生之后,杀戮死灭自然消失。
而从这简单的属性中也可看出,陆铭对归一武意的参悟程度同样不够深。
——正如陆铭自己对自己的评价那般。
眼下他这个超品,也许战力拔群,但本身仍不圆满与完美。
【生死转轮:当游戏人物死亡并重生之后,您的生命值上限翻倍,全技能杀伤力翻倍,移动速度翻倍,攻击频率翻倍!】
反倒是生死转轮并无任何改变……
这让陆铭觉得很奇怪。
化道特征意味着开始,无限特征意味着过程,归一特征意味着终结,三者相合即是全,即是一切。
但偏偏生死转轮超出三者,独立于外……
同时生死转轮这一名字,也让陆铭想到了青鸾的轮回道果。
暂且按捺心中疑惑,陆铭继续向下看去。
【天赋能力:53】
【一:阿赖耶本藏经……】
【二:藏剑术……】
【三:无上剑典无形剑篇……】
【四:无上剑典生灭剑篇……】
【五:无上剑典无上剑篇(超品)(三星)】
【功法效果:每日增加一次小游戏次数。】
成就超品后陆铭自研的无上剑典无上剑篇,在系统评估中化作了天赋能力。
此功为剑法总纲,以无限之力包容万千,之下演化出三门剑技,皆化作功法,为心魔、因果、错误三剑。
而无上剑这门天赋能力的效果,对陆铭也是极其友好的——现在的陆铭已经不需要属性了,反而更需要游戏次数。
结合无形剑,生灭剑,陆铭每日获得4次游戏次数,这解了陆铭不少资源上的问题。
目光再向下,看向功法栏位。
【功法一:三相转魔功(超品武学)(五星)】
【在周身出现一个范围:极大,的圆形煞气圈,每0.1秒,对圈内的敌人造成5000点伤害,每击杀一个敌人,为自己恢复1000点血量。】
成就超品之后,三相转魔功自行升格,化作超品真功,属性大幅度提升。
【功法二:无形剑域(无品级)(五星)(五十四次推演)】
【功法效果:提供50%的伤害减免。】
推演这一功能,陆铭勤用善用,一刻不停。
而无形剑域身为防御神功,乃是陆铭推演的首选,优先级与阿赖耶本藏经这一解心魔、明真性的功法并列第一。
【功法三:三相天心术(一品武学)(五星)(三次推演)】
【功法效果:强化三相转魔功200%的杀伤力,杀伤范围,与恢复效果。】
挂件功法无需多提。
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